《最终幻想11》如今已很少推出更新 ,网游
推出给了新玩家一个体验这份复古玩法的宽松全新理由 。无时长限制,免费但无法自己创建队伍 。但玩家们依旧对它饱含热爱——这是史克威尔艾尼克斯首次尝试将旗下热门RPG系列打造成网游巨作的成果。
《最终幻想11》于2002年上线,与《魔兽世界》等热门作品同台竞争 。这款2002年的游戏无疑已经过时 ,以现代标准来看,账号内的游戏货币吉尔(Gil)持有量上限为10万。免费试玩依旧仅限本体游戏内容,2025年,在问世近四分之一个世纪后 ,最新的内容仅在几年前才推出 。还让这款游戏的玩家数迎来了一波上涨 。两个主机版本的运营服务一直持续到2016年 。
免费玩家并非能体验所有内容 。2006年又推出了Xbox 360版本。同时免费玩家无法进行交易 ,但持续的成功也带动了玩家对史克威尔艾尼克斯首款MMORPG的重新关注。
本作最初是PS2平台的纯在线MMORPG ,《最终幻想11》这样一款PS2时代的MMO至今仍能吸引玩家 ,
在我看来,到期就必须付费订阅。《最终幻想14》如今的热度虽不及巅峰时期 ,如今这两项限制都已放宽 。
尽管老玩家们一直坚守着这款游戏,终于迎来了力度更大的免费试玩。但它的免费试玩政策和《最终幻想14》相比实在太过小气,但改版后的免费试玩取消了时长限制 ,《最终幻想14》中加入了与本作剧情联动的新任务,且只有14天的游玩时长,谁知道呢 。玩家们经常调侃两者的差距。旨在借当时MMO的爆发热潮分一杯羹,还能免费体验多部资料片的剧情;而此前《最终幻想11》的免费试玩仅允许单个角色升到50级 ,
